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48 draw


48.1 Introduction to draw

drawはMaxima-Gnuplotインターフェイスです。

Maximaレベルで使われる3つの主な関数があります: draw2d, draw3d, draw

このパッケージのさらに磨きかけられた例のために以下のリンクに従ってください:

http://riotorto.users.sourceforge.net/gnuplot

このプログラムを走らせるにはGnuplot 4.2以上が必要です。


48.2 Functions and Variables for draw

48.2.1 Scenes

シーン構成子: gr2d (graphic option, ..., graphic object, ...)

関数gr2dは 2Dシーンを記述するオブジェクトを作ります。 引数はグラフィックオプショングラフィックオブジェクト、または、 グラフィックオプションとオブジェクト両方を含むリストです。 このシーンは順に解釈されます: グラフィックオプションはその右に置かれたそれらのグラフィックオブジェクトに影響します。 いくつかのグラフィックオプションはシーンのグローバルな外観に影響します。

以下は2次元のシーンで利用可能なグラフィックオブジェクトのリストです: bars, ellipse, explicit, image, implicit, label, parametric, points, polar, polygon, quadrilateral, rectangle, triangle, vector, geomap (パッケージworldmapで定義されるもの)。

drawdraw2dも参照してください。

このオブジェクトを利用するには、最初にload("draw")を書いてください。

シーン構成子: gr3d (graphic option, ..., graphic object, ...)

関数gr3dは3dシーンを記述するオブジェクトを作ります。 引数はグラフィックオプショングラフィックオブジェクト、または グラフィックオプションとオブジェクト両方を含むリストです。 このシーンは順に解釈されます: グラフィックオプションはその右に置かれたそれらのグラフィックオブジェクトに影響します。 いくつかのグラフィックオプションはシーンのグローバルな外観に影響します。

以下は3次元のシーンで利用可能なグラフィックオブジェクトのリストです: cylindrical, elevation_grid, explicit, implicit, label, mesh, parametric,
parametric_surface, points, quadrilateral, spherical, triangle, tube,
vector, geomap (パッケージworldmapで定義されるもの)。

drawdraw3dも参照してください。

このオブジェクトを利用するには、最初にload("draw")を書いてください。

48.2.2 Functions

関数: draw (gr2d, ..., gr3d, ..., options, ...)

一連のシーンをプロットします; 引数はgr2dgr3dのオブジェクトといくつかのオプションです。 デフォルトでは、シーンは1列の中に一緒に置かれます。

関数drawは以下のグローバルオプションを受け付けます: terminal, columns, dimensions, file_name, delay.

関数draw2ddraw3dは それぞれ、2次元と3次元に関して、1つのシーンだけが要求される時に使われる ショートカットです。

gr2dgr3dも参照してください。

この関数を利用するには、最初にload("draw")を書いてください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) scene1: gr2d(title="Ellipse",
                   nticks=30,
                   parametric(2*cos(t),5*sin(t),t,0,2*%pi))$
(%i3) scene2: gr2d(title="Triangle",
                   polygon([4,5,7],[6,4,2]))$
(%i4) draw(scene1, scene2, columns = 2)$

2つの描画文は同値です:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(gr3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1)));
(%o2)                          [gr3d(explicit)]
(%i3) draw3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1));
(%o3)                          [gr3d(explicit)]

アニメーティドgifファイル:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(
        delay     = 100,
        file_name = "zzz",
        terminal  = 'animated_gif,
        gr2d(explicit(x^2,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^3,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^4,x,-1,1)));
End of animation sequence
(%o2)          [gr2d(explicit), gr2d(explicit), gr2d(explicit)]

gr2d, gr3d, draw2d, draw3dも参照してください。

関数: draw2d (option, graphic_object, ...)

この関数は draw(gr2d(options, ..., graphic_object, ...)). のショートカットです。

2dで唯一のシーンをプロットするのに使うことができます。

この関数を利用するには、最初にload("draw")を書いてください。

drawgr2dも参照してください。

関数: draw3d (option, graphic_object, ...)

この関数は draw(gr3d(options, ..., graphic_object, ...)) のショートカットです。

3dでユニークなシーンをプロットするのに使うことができます。

この関数を利用するには、最初にload("draw")を書いてください。

drawgr3dも参照してください。

関数: draw_file (graphic option, ..., graphic object, ...)

現在のプロットをファイルに保存します。 受け付けられるグラフィックオプションは以下です: terminal, dimensions, file_name, file_bgcolor.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) /* screen plot */
      draw(gr3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1)))$
(%i3) /* same plot in eps format */
      draw_file(terminal  = eps,
                dimensions = [5,5]) $
関数: multiplot_mode (term)

この関数を使って、Maximaは 端末termで1ウィンドウマルチプロットモードで機能することができます; この関数が受け入れる引数は、screen, wxt, aquaterm, noneです。

マルチプロットモードがイネーブルの時、 drawへのそれぞれのコールは、 同じウィンドウに以前のものを消すことなく新しいプロットを送ります。 マルチモードをディセーブルにするには、 multiplot_mode(none)を書いてください。

マルチプロットモードがイネーブルの時、 グローバルオプションterminalはブロックされます。 別の端末に変更する前に、この機能中のモードをディセーブルしなければいけません。

この特長はWindowsプラットフォームでは機能しません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) set_draw_defaults(
         xrange = [-1,1],
         yrange = [-1,1],
         grid   = true,
         title  = "Step by step plot" )$
(%i3) multiplot_mode(screen)$
(%i4) draw2d(color=blue,  explicit(x^2,x,-1,1))$
(%i5) draw2d(color=red,   explicit(x^3,x,-1,1))$
(%i6) draw2d(color=brown, explicit(x^4,x,-1,1))$
(%i7) multiplot_mode(none)$
関数: set_draw_defaults (graphic option, ..., graphic object, ...)

ユーザーグラフィックオプションを設定します。 この関数は 共通のグラフィックスオプションで一連のグラフィックスをプロットするのに 役に立ちます。 引数なしにこの関数を呼ぶと、ユーザーデフォルトを取り除きます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) set_draw_defaults(
         xrange = [-10,10],
         yrange = [-2, 2],
         color  = blue,
         grid   = true)$
(%i3) /* plot with user defaults */
      draw2d(explicit(((1+x)**2/(1+x*x))-1,x,-10,10))$
(%i4) set_draw_defaults()$
(%i5) /* plot with standard defaults */
      draw2d(explicit(((1+x)**2/(1+x*x))-1,x,-10,10))$

この関数を利用するには、 最初にload("draw")を書いてください。

48.2.3 Graphic options

グラフィックオプション: adapt_depth

デフォルト値: 10

adapt_depthは適応プロットルーチンが使う分割の最大数です。

このオプションは2dexplicit関数に対してだけ有効です。

グラフィックオプション: axis_3d

デフォルト値: true

もしaxis_3dtrueなら、 x, y z軸が3dシーンで表示されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(axis_3d = false,
             explicit(sin(x^2+y^2),x,-2,2,y,-2,2) )$

2dでの軸に関しては、 axis_bottom, axis_left, axis_top, axis_rightも 参照してください。

グラフィックオプション: axis_bottom

デフォルト値: true

もしaxis_bottomtrueなら、 底の軸は2dシーンで表示されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(axis_bottom = false,
             explicit(x^3,x,-1,1))$

axis_left, axis_top, axis_right, axis_3dも参照してください。

グラフィックオプション: axis_left

デフォルト値: true

もしaxis_lefttrueなら、 左の軸が2dシーンで表示されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(axis_left = false,
             explicit(x^3,x,-1,1))$

axis_bottom, axis_top, axis_right, axis_3dも参照してください。

グラフィックオプション: axis_right

デフォルト値: true

もしaxis_righttrueなら、 2dシーンで右軸が表示されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(axis_right = false,
             explicit(x^3,x,-1,1))$

axis_bottom, axis_left, axis_top, axis_3dも 参照してください。

グラフィックオプション: axis_top

デフォルト値: true

もしaxis_toptrueなら、 上部の軸が2dシーンで表示されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(axis_top = false,
             explicit(x^3,x,-1,1))$

axis_bottom, axis_left, axis_right, axis_3dも参照してください。

グラフィックオプション: background_color

デフォルト値: white

端末gif, png, jpg, gifのための背景色を設定します。 デフォルト背景色は白です。

colorも参照してください。

グラフィックオプション: border

デフォルト値: true

もしbordertrueなら、 ポリゴンの境界はline_typeline_widthに従って塗られます。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: polygon, rectangle, とellipse.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(color       = brown,
             line_width  = 8,
             polygon([[3,2],[7,2],[5,5]]),
             border      = false,
             fill_color  = blue,
             polygon([[5,2],[9,2],[7,5]]) )$
グラフィックオプション: cbrange

デフォルト値: auto

もしcbrangeautoなら enhanced3dfalseでない時 色付けられる値の範囲は自動的に計算されます。 カラー範囲外の値は、最も近い端の色を使います。

enhanced3dcolorboxfalseの時、 オプションcbrangeは効果を持ちません。

もしユーザーが 色付けられた値の特定の区間が欲しいなら、 cbrange=[-2, 3]のようにMaximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d (
        enhanced3d     = true,
        color          = green,
        cbrange = [-3,10],
        explicit(x^2+y^2, x,-2,2,y,-2,2)) $

enhanced3d, colorbox, cbticsも参照してください。

グラフィックオプション: cbtics

デフォルト値: auto

このグラフィックオプションは、 オプションenhanced3dfalseでない時、 カラーボックス上にチックマークを描く方法を制御します。

enhanced3dcolorboxfalseの時、 オプションcbticsは効果を持ちません。

完全な記述に関しては、xticsを参照してください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d (
        enhanced3d = true,
        color      = green,
        cbtics  = {["High",10],["Medium",05],["Low",0]},
        cbrange = [0, 10],
        explicit(x^2+y^2, x,-2,2,y,-2,2)) $

enhanced3d, colorbox, cbrangeも参照してください。

グラフィックオプション: color

デフォルト値: "blue"

colorは、線や点、ポリゴンやラベルの境界をプロットする色を指定します。

色は名前や16進数のrgbコードとして与えられます。

利用可能な色の名前は以下のものです:

white            black            gray0            grey0 
gray10           grey10           gray20           grey20     
gray30           grey30           gray40           grey40     
gray50           grey50           gray60           grey60     
gray70           grey70           gray80           grey80
gray90           grey90           gray100          grey100 
gray             grey             light_gray       light_grey 
dark_gray        dark_grey        red              light_red 
dark_red         yellow           light_yellow     dark_yellow
green            light_green      dark_green       spring_green
forest_green     sea_green        blue             light_blue 
dark_blue        midnight_blue    navy             medium_blue 
royalblue        skyblue          cyan             light_cyan 
dark_cyan        magenta          light_magenta    dark_magenta
turquoise        light_turquoise  dark_turquoise   pink 
light_pink       dark_pink        coral            light_coral 
orange_red       salmon           light_salmon     dark_salmon 
aquamarine       khaki            dark_khaki       goldenrod 
light_goldenrod  dark_goldenrod   gold             beige 
brown            orange           dark_orange      violet 
dark_violet      plum             purple

16進コードでの色彩成分は形式"#rrggbb"で導入されます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^2,x,-1,1), /* default is black */
             color = "red",
             explicit(0.5 + x^2,x,-1,1),
             color = blue,
             explicit(1 + x^2,x,-1,1),
             color = "light-blue", /* double quotes if - is used */
             explicit(1.5 + x^2,x,-1,1),
             color = "#23ab0f",
             label(["This is a label",0,1.2])  )$

fill_colorも参照してください。

グラフィックオプション: colorbox

デフォルト値: true

もしcolorboxtrueなら、 ラベルなしの色スケールがimage 2Dオブジェクトか色付けされた3dオブジェクトと一緒に 描かれます。 もしcolorboxfalseなら、 色スケールは表示されません。 もしcolorboxが文字列なら、ラベル付き色スケールが描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: apply('matrix,
                 makelist(makelist(random(200),i,1,30),i,1,30))$
(%i3) draw2d(image(im,0,0,30,30))$
(%i4) draw2d(colorbox=false, image(im,0,0,30,30))$

paletteも参照してください。

グラフィックオプション: columns

デフォルト値: 1

columnsは多重プロットでの列の数です。

これはグローバルグラフィックオプションなので、 シーン記述での位置はかまいません。 関数drawの引数として使うこともできます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) scene1: gr2d(title="Ellipse",
                   nticks=30,
                   parametric(2*cos(t),5*sin(t),t,0,2*%pi))$
(%i3) scene2: gr2d(title="Triangle",
                   polygon([4,5,7],[6,4,2]))$
(%i4) draw(scene1, scene2, columns = 2)$
グラフィックオプション: contour

デフォルト値: none

オプションcontourを使うと、ユーザーは 等高線をプロットする場所を選択できます。 可能な値は以下の通りです:

  • none: 等高線がプロットされません。
  • base: 等高線がxy平面上に射影されます。
  • surface: 等高線が表面にプロットされます。
  • both: 2つの等高線がプロットされます:xy平面上と表面と。
  • map: 等高線がxy平面上に射影されて、観点がちょうど垂直に設定されます。

これはグローバルグラフィックオプションなので、 シーン記述での位置はかまいません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,0,2,y,-3,3),
             contour_levels = 15,
             contour        = both,
             surface_hide   = true) $
グラフィックオプション: contour_levels

デフォルト値: 5

このグラフィックオプションは、 等高線が描かれる方法を制御します。 contour_levelsは、正の整数、3つの数のリスト、または、 数の任意の集合に設定することができます:

  • オプションcontour_levelsが正の整数nにバインド(bounded)されている時、 nこの等高線が等しい間隔で描かれます。 デフォルトでは、 5つの等しく間隔の空けられた等高線がプロットされます。
  • オプションcontour_levelsが 形式[lowest,s,highest]の長さ3のリストにバインド(bounded)されている時、 等高線は lowestからhighests個のステップでプロットされます。
  • オプションcontour_levelsが 形式{n1, n2, ...}の数の集合にバインド(bounded)されている時、 等高線は 値n1, n2, ...にプロットされます。

これはグローバルグラフィックオプションなので、 シーン記述での位置はかまいません。

例:

10の等しく間隔の空けられた等高線。 レベルの実際の数は簡単なラベルを与えるために調整することができます。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(color = green,
             explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,0,2,y,-3,3),
             contour_levels = 10,
             contour        = both,
             surface_hide   = true) $

-8から8まで4つのステップで。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(color = green,
             explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,0,2,y,-3,3),
             contour_levels = [-8,4,8],
             contour        = both,
             surface_hide   = true) $

レベル-7, -6, 0.8, 5での等値線。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(color = green,
             Explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,0,2,y,-3,3),
             Contour_levels = {-7, -6, 0.8, 5},
             Contour        = both,
             Surface_hide   = true) $

contourも参照してください。

グラフィックオプション: data_file_name

デフォルト値: "data.gnuplot"

これは、 リクエストされたプロットを構築するためにGnuplotが必要とする数値データを含む ファイルの名前です。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。 関数drawの引数としても使うことができます。

gnuplot_file_nameの中で例を参照してください。

グラフィックオプション: delay

デフォルト値: 5

これは アニメーションgifファイルにおけるフレームの1/100秒単位の遅延です。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。 関数drawの引数としても使うことができます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(
        delay     = 100,
        file_name = "zzz",
        terminal  = 'animated_gif,
        gr2d(explicit(x^2,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^3,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^4,x,-1,1)));
End of animation sequence
(%o2)          [gr2d(explicit), gr2d(explicit), gr2d(explicit)]

オプションdelayはアニメーションgifに関してだけアクティブです; 他のいかなる場合も無視されます。

terminal, dimensionsも参照してください。

グラフィックオプション: dimensions

デフォルト値: [600,500]

出力端末の寸法。 その値は、幅と高さで形成されるリストです。 2つの数の意味は使っている端末に依存します。

端末gif, animated_gif, png, jpg, svg, screen, wxt, aquatermでは、 整数はそれぞれの方向の点の数を表します。 もし整数でないなら、丸められます。

端末eps, eps_color, pdf, pdfcairoでは、 両方の数は1/100cm単位の長さを表します。 デフォルトでは、これらのフォーマットでの画像は幅6cm、高さ5cmであることを意味します。

これはグローバルグラフィックオプションなので、 シーン記述での位置は関係ありません。 関数drawの引数として使われることもあります。

例:

ファイル出力とwxtキャンバスに適用されたオプションdimensions

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        dimensions = [300,300],
        terminal   = 'png,
        explicit(x^4,x,-1,1)) $
(%i3) draw2d(
        dimensions = [300,300],
        terminal   = 'wxt,
        explicit(x^4,x,-1,1)) $

eps出力に適用されたオプションdimensions。 A4縦寸法のepsファイルが欲しいです。

(%i1) load("draw")$
(%i2) A4portrait: 100*[21, 29.7]$
(%i3) draw3d(
        dimensions = A4portrait,
        terminal   = 'eps,
        explicit(x^2-y^2,x,-2,2,y,-2,2)) $
グラフィックオプション: enhanced3d

デフォルト値: false

もしenhanced3dfalseなら、 3dプロットで表面は色付けられません。 もしenhanced3dtrueなら、 Gnuplotのpm3dモードを設定して表面が色付けられます。 もし式がenhanced3dに与えられるなら、 それはpaletteに従って色を割り当てるのに使われます; この式の中の変数は表面記述で使われるものと同じでなければいけません。

如何にパレットが指定されるか知るためには、オプションpaletteを参照してください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
         surface_hide = true,
         enhanced3d   = true,
         palette      = gray,
         explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3))$
(%i3) draw3d(
         surface_hide = true,
         /* same variables x and y as */
         /* in explicit below:        */
         enhanced3d   = sin(x*y),
         explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3))$
(%i4) draw3d(
         color = blue,
         nticks = 60,
         line_width = 3,
         enhanced3d = (u-1)^2,
         parametric(cos(5*u)^2,sin(7*u),u-2,u,0,2))$
グラフィックオプション: error_type

デフォルト値: y

値はx, y, xyを取り得ますが、その値に依存して、 グラフィックオブジェクトerrorsは水平エラーバー、垂直エラーバー、その両方を伴って 点を描画します。 error_type=boxesの時、クロスの代わりにボックスが描かれます。

errorsも参照してください。

グラフィックオプション: file_name

デフォルト値: "maxima_out"

これは、 端末png, jpg, eps, eps_color, pdf, pdfcairoがグラフィックを保存する ファイルの名前です。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(file_name = "myfile",
             explicit(x^2,x,-1,1),
             terminal  = 'png)$

terminal, dimensionsも参照してください。

グラフィックオプション: fill_color

デフォルト値: "red"

fill_colorはポリゴンと2d explicit関数を塗りつぶすための色を指定します。

如何に色が指定されるかを知るにはcolorを参照してください。

グラフィックオプション: fill_density

デフォルト値: 0

fill_densityは、barsオブジェクトに関してfill_colorの強度を指定する0と1の間の数です。

例を見るにはbarsを参照してください。

グラフィックオプション: filled_func

デフォルト値: false

オプションfilled_funcは 関数によって制限された領域が如何に塗りつぶされるべきかを 制御します。 filled_functrueの時、 オブジェクトexplicitとグラフィックウィンドウの底で定義された関数によって 閉ざされた領域はfill_colorで塗りつぶされます。 filled_funcが関数式を含む時、 この関数とオブジェクトexplicit で定義された関数によって閉ざされた領域が 塗りつぶされます。 デフォルトでは、陽な関数は塗りつぶされません。

このオプションは2dグラフィックオブジェクトexplicitだけに影響します。

例:

explicitオブジェクトとグラフィックウィンドウによって閉ざされた領域。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(fill_color  = red,
             filled_func = true,
             explicit(sin(x),x,0,10) )$

explicitオブジェクト とオプションfilled_funcで定義された関数によって閉ざされた領域。 filled_funcの中の変数は must be the same as that used in explicitの中で使われるものと同じでなければいけないことに注意してください。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(fill_color  = grey,
             filled_func = sin(x),
             explicit(-sin(x),x,0,%pi));

fill_colorexplicitも参照してください。

グラフィックオプション: font

デフォルト値: "" (empty string)

このオプションは 端末が使う書体を設定するために使うことができます。 プロットを通して書体とサイズは1つだけ使うことができます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

font_sizeも参照してください。

Gnuplotはそれ自身フォントを扱いません。 異なる端末のサポートライブラリに任せます。 それぞれはフォントに関して独自の哲学を持っています。 簡単なまとめは以下の通りです:

  • x11: 通常のX11フォンとサーバーメカニズムを使います。

    例:

    (%i1) load("draw")$
    (%i2) draw2d(font      = "Arial", 
                 font_size = 20,
                 label(["Arial font, size 20",1,1]))$
    
  • windows: Windows端末はプロット内部でフォントの変更をサポートしません。 一旦プロットが生成されると、グラフウィンドウのメニューを右クリックしてフォントを変更することができます。
  • png, jpeg, gif: libgdライブラリは 環境変数GDFONTPATHの中に保持されたフォントパスを使います; この場合、オプションfontをフォント名に設定することだけが必要です。 フォントファイルへの完全なパスを与えることも可能です。

    例:

    オプションfontはフォントファイルへの完全なパスを与えることができます:

    (%i1) load("draw")$
    (%i2) path: "/usr/share/fonts/truetype/freefont/" $
    (%i3) file: "FreeSerifBoldItalic.ttf" $
    (%i4) draw2d(
            font      = concat(path, file), 
            font_size = 20,
            color     = red,
            label(["FreeSerifBoldItalic font, size 20",1,1]),
            terminal  = png)$
    

    もし環境変数GDFONTPATHが フォントファイルが配置されているパスに設定されているなら、 set グラフィックオプションfontをフォント名に設定することが可能です。

    (%i1) load("draw")$
    (%i2) draw2d(
            font      = "FreeSerifBoldItalic", 
            font_size = 20,
            color     = red,
            label(["FreeSerifBoldItalic font, size 20",1,1]),
            terminal  = png)$
    
  • Postscript: 標準ポストスクリプトフォントは以下の通りです:
    "Times-Roman", "Times-Italic", "Times-Bold", "Times-BoldItalic",
    "Helvetica", "Helvetica-Oblique", "Helvetica-Bold",
    "Helvetic-BoldOblique", "Courier", "Courier-Oblique", "Courier-Bold",
    "Courier-BoldOblique"

    例:

    (%i1) load("draw")$
    (%i2) draw2d(
            font      = "Courier-Oblique", 
            font_size = 15,
            label(["Courier-Oblique font, size 15",1,1]),
            terminal = eps)$
    
  • pdf: Postscriptと同じフォントを使います。
  • pdfcairo: wxtと同じフォントを使います。
  • wxt: pangoライブラリは fontconfigユーティリティを介してフォントを見つけます。
  • aqua: デフォルトは"Times-Roman"です。

Gnuplotドキュメンテーションは端末とフォントに関する情報の重要なソースです。

グラフィックオプション: font_size

デフォルト値: 10

このオプションは、 フォントサイズを端末によって使われるように設定するために使うことができます。 1つの書体とサイズだけがプロットの間中で使うことができます。 オプションfontが空の文字列に等しくない時だけ、 font_sizeはアクティブです。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

fontも参照してください。

グラフィックオプション: gnuplot_file_name

デフォルト値: "maxout.gnuplot"

これは、 Gnuplotで処理される必要なコマンドを含む ファイルの名前です。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。 関数drawの引数としても使うことができます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
       file_name = "my_file",
       gnuplot_file_name = "my_commands_for_gnuplot",
       data_file_name    = "my_data_for_gnuplot",
       terminal          = png,
       explicit(x^2,x,-1,1)) $

data_file_nameも参照してください。

グラフィックオプション: grid

デフォルト値: false

もしgridtrueなら、 xy平面上に格子が描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(grid = true,
             explicit(exp(u),u,-2,2))$
グラフィックオプション: head_angle

デフォルト値: 45

head_angleは矢印の頭と線分の間の角度を度の単位で示します。

このオプションはvectorオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [0,10],
             yrange      = [0,9],
             head_length = 0.7,
             head_angle  = 10,
             vector([1,1],[0,6]),
             head_angle  = 20,
             vector([2,1],[0,6]),
             head_angle  = 30,
             vector([3,1],[0,6]),
             head_angle  = 40,
             vector([4,1],[0,6]),
             head_angle  = 60,
             vector([5,1],[0,6]),
             head_angle  = 90,
             vector([6,1],[0,6]),
             head_angle  = 120,
             vector([7,1],[0,6]),
             head_angle  = 160,
             vector([8,1],[0,6]),
             head_angle  = 180,
             vector([9,1],[0,6]) )$

head_both, head_length, head_typeも参照してください。

グラフィックオプション: head_both

デフォルト値: false

もしhead_bothtrueなら、 ベクトルは2つの矢先と共に描画されます。 もしfalseなら1つの矢だけが描かれます。

このオプションはvectorオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [0,8],
             yrange      = [0,8],
             head_length = 0.7,
             vector([1,1],[6,0]),
             head_both   = true,
             vector([1,7],[6,0]) )$

See also head_length, head_angle, and head_type.

グラフィックオプション: head_length

デフォルト値: 2

head_lengthは矢印の頭の長さをx-軸の単位で示します。

このオプションはvectorオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [0,12],
             yrange      = [0,8],
             vector([0,1],[5,5]),
             head_length = 1,
             vector([2,1],[5,5]),
             head_length = 0.5,
             vector([4,1],[5,5]),
             head_length = 0.25,
             vector([6,1],[5,5]))$

head_both, head_angle, head_typeも参照してください。

グラフィックオプション: head_type

デフォルト値: filled

head_typeは矢印の頭を如何にプロットするかを指定するのに使われます。 可能な値は以下の通りです: filled (閉じていて塗りつぶされた矢印の頭), empty (閉じているが塗りつぶされていない矢印の頭), nofilled (開いた矢印の頭).

このオプションはvectorオブジェクトにだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [0,12],
             yrange      = [0,10],
             head_length = 1,
             vector([0,1],[5,5]), /* default type */
             head_type = 'empty,
             vector([3,1],[5,5]),
             head_type = 'nofilled,
             vector([6,1],[5,5]))$

head_both, head_angle, head_lengthも参照してください。

グラフィックオプション: ip_grid

デフォルト値: [50, 50]

ip_gridはインプリシットなプロットでの最初のサンプリングのためにグリッドを設定します。

このオプションはimplicitオブジェクトに対してだけ関係があります。

グラフィックオプション: ip_grid_in

デフォルト値: [5, 5]

ip_gridi_inはインプリシットなプロットでの二番目のサンプリングのためにグリッドを設定します。

このオプションはimplicitオブジェクトに対してだけ関係があります。

グラフィックオプション: key

デフォルト値: "" (empty string)

keyは凡例の中の関数名です。 もしkeyが空の文字列なら、 関数にキーは割り当てられません。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: points, polygon, rectangle, ellipse, vector, explicit, implicit, parametric, とpolar
  • gr3d: points, explicit, parametric, とparametric_surface

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(key   = "Sinus",
             explicit(sin(x),x,0,10),
             key   = "Cosinus",
             color = red,
             explicit(cos(x),x,0,10) )$
グラフィックオプション: label_alignment

デフォルト値: center

label_alignmentは 与えられた座標に関するラベルを書く場所を指定するのに使われます。 可能な値は以下のものです: center, left, right.

このオプションはlabelオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange          = [0,10],
             yrange          = [0,10],
             points_joined   = true,
             points([[5,0],[5,10]]),
             color           = blue,
             label(["Centered alignment (default)",5,2]),
             label_alignment = 'left,
             label(["Left alignment",5,5]),
             label_alignment = 'right,
             label(["Right alignment",5,8]))$

label_orientation, colorも参照してください。

グラフィックオプション: label_orientation

デフォルト値: horizontal

label_orientationはラベルの向きを指定するのに使われます。 可能な値は以下のものです: horizontal, vertical.

このオプションはlabelオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

この例では、ダミーの点がイメージを得るために加えられます。 パッケージdrawはいつもシーンを描くのにデータを必要とします。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange     = [0,10],
             yrange     = [0,10],
             point_size = 0,
             points([[5,5]]),
             color      = navy,
             label(["Horizontal orientation (default)",5,2]),
             label_orientation = 'vertical,
             color             = "#654321",
             label(["Vertical orientation",1,5]))$

label_alignmentcolorも参照してください。

グラフィックオプション: line_type

デフォルト値: solid

line_typeは線が如何に表示されるかを示します; 可能な値はsoliddotsです。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに鋭意供します:

  • gr2d: points, polygon, rectangle, ellipse, vector, explicit, implicit, parametricpolar
  • gr3d: points, explicit, parametricparametric_surface

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(line_type = dots,
             explicit(1 + x^2,x,-1,1),
             line_type = solid, /* default */
             explicit(2 + x^2,x,-1,1))$

See also line_width.

グラフィックオプション: line_width

デフォルト値: 1

line_widthはプロットされる線の幅です。 その値は正の数でなければいけません。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: points, polygon, rectangle, ellipse, vector, explicit, implicit, parametricpolar.
  • gr3d: pointsparametric.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^2,x,-1,1), /* default width */
             line_width = 5.5,
             explicit(1 + x^2,x,-1,1),
             line_width = 10,
             explicit(2 + x^2,x,-1,1))$

line_typeも参照してください。

グラフィックオプション: logcb

デフォルト値: false

もしlogcbtrueなら、 カラーボックスのチックは対数スケールで描かれます。

enhanced3dcolorboxfalseの時、 オプションlogcbは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d (
        enhanced3d = true,
        color      = green,
        logcb = true,
        logz  = true,
        palette = [-15,24,-9],
        explicit(exp(x^2-y^2), x,-2,2,y,-2,2)) $

enhanced3d, colorbox, cbrangeも参照してください。

グラフィックオプション: logx

デフォルト値: false

もしlogxtrueなら、 x軸は対数スケールで描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(log(x),x,0.01,5),
             logx = true)$

logy, logzも参照してください。

グラフィックオプション: logy

デフォルト値: false

もしlogytrueなら、 y軸は対数スケールで描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(logy = true,
             explicit(exp(x),x,0,5))$

logx, logzも参照してください。

グラフィックオプション: logz

デフォルト値: false

もしlogztrueなら、 z軸は対数スケールで描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(logz = true,
             explicit(exp(u^2+v^2),u,-2,2,v,-2,2))$

logx, logyも参照してください。

グラフィックオプション: nticks

デフォルト値: 29

2dでは、nticksは、 陽なオブジェクトに関する適応プロットルーチンによって使われる点の初期数を与えます。 それはパラメトリック曲線と極座標曲線で示される点の数でもあります。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響を与えます:

  • gr2d: ellipse, explicit, parametricpolar
  • gr3d: parametric

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(transparent = true,
             ellipse(0,0,4,2,0,180),
             nticks = 5,
             ellipse(0,0,4,2,180,180) )$
グラフィックオプション: palette

デフォルト値: color

paletteはグレイレベルを色成分上にマップする仕方を示します。 3Dオブジェクトでのオプションenhanced3dと一緒に機能します。 3Dオブジェクトは表面のすべての点を実数かグレイレベルに関連付けます。 グレイイメージとも一緒に機能します。paletteによってレベルは色に変換されます。

これらの変換を定義するには2つの方法があります。

1つ目の方法では、paletteは、-36から+36までの範囲の成分の長さ3のベクトルです; それぞれの値は それぞれ赤、緑、青色上にレベルをマップする公式に関する添字です:

 0: 0               1: 0.5           2: 1
 3: x               4: x^2           5: x^3
 6: x^4             7: sqrt(x)       8: sqrt(sqrt(x))
 9: sin(90x)       10: cos(90x)     11: |x-0.5|
12: (2x-1)^2       13: sin(180x)    14: |cos(180x)|
15: sin(360x)      16: cos(360x)    17: |sin(360x)|
18: |cos(360x)|    19: |sin(720x)|  20: |cos(720x)|
21: 3x             22: 3x-1         23: 3x-2
24: |3x-1|         25: |3x-2|       26: (3x-1)/2 
27: (3x-2)/2       28: |(3x-1)/2|   29: |(3x-2)/2|
30: x/0.32-0.78125 31: 2*x-0.84     32: 4x;1;-2x+1.84;x/0.08-11.5
33: |2*x - 0.5|    34: 2*x          35: 2*x - 0.5
36: 2*x - 1

負の数は負の色成分を意味します。 palette = graypalette = colorは、 それぞれpalette = [3,3,3]palette = [7,5,15]の ショートカットです

2つ目の方法では、paletteはユーザー定義のルックアップテーブルです。 この場合、長さnのルックアップテーブルを構成するフォーマットは palette=[color_1, color_2, ..., color_nです。 ここで、color_iは、color_iが最低のグレイレベルに割り当てられ、 color_nが最高に割り当てられるような均整のとれた色です (オプションcolorを参照してください)。 残りの色は内挿されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

3Dオブジェクトでのオプションenhanced3dと一緒に機能します。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
        enhanced3d = [z-x+2*y,x,y,z],
        palette = [32, -8, 17],
        explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3))$

グレイイメージとも一緒に機能します。

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: apply(
           'matrix,
            makelist(makelist(random(200),i,1,30),i,1,30))$
(%i3) /* palette = color, default */
      draw2d(image(im,0,0,30,30))$
(%i4) draw2d(palette = gray, image(im,0,0,30,30))$
(%i5) draw2d(palette = [15,20,-4],
             colorbox=false,
             image(im,0,0,30,30))$

paletteはユーザー定義のルックアップテーブルの場合があります。 この例では、ple, low values of xの低いレベルは赤に割り当てられ、高いレベルは黄色に割り当てられています。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
         palette = [red, blue, yellow],
         enhanced3d = x,
         explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1)) $

colorboxも参照してください。

グラフィックオプション: point_size

デフォルト値: 1

point_sizeはプロットされる点のサイズを設定します。 非負数でなければいけません。

グラフィックオプションpoint_typedotに設定される時 このオプションは効果を持ちません。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: points.
  • gr3d: points.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(points(makelist([random(20),random(50)],k,1,10)),
        point_size = 5,
        points(makelist(k,k,1,20),makelist(random(30),k,1,20)))$
グラフィックオプション: point_type

デフォルト値: 1

point_typeは、いかに孤立した点が表示されるかを示します; このオプションの値は、-1以上の整数インデックスもしくは点スタイルの名前であり得ます: $none (-1), dot (0), plus (1), multiply (2), asterisk (3), square (4), filled_square (5), circle (6), filled_circle (7), up_triangle (8), filled_up_triangle (9), down_triangle (10), filled_down_triangle (11), diamant (12),filled_diamant (13).

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: points.
  • gr3d: points.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange = [0,10],
             yrange = [0,10],
             point_size = 3,
             point_type = diamant,
             points([[1,1],[5,1],[9,1]]),
             point_type = filled_down_triangle,
             points([[1,2],[5,2],[9,2]]),
             point_type = asterisk,
             points([[1,3],[5,3],[9,3]]),
             point_type = filled_diamant,
             points([[1,4],[5,4],[9,4]]),
             point_type = 5,
             points([[1,5],[5,5],[9,5]]),
             point_type = 6,
             points([[1,6],[5,6],[9,6]]),
             point_type = filled_circle,
             points([[1,7],[5,7],[9,7]]),
             point_type = 8,
             points([[1,8],[5,8],[9,8]]),
             point_type = filled_diamant,
             points([[1,9],[5,9],[9,9]]) )$
グラフィックオプション: points_joined

デフォルト値: false

points_joinedtrueの時、 点は線で結ばれます; falseの時、孤立した点が描かれます。 このグラフィックオプションの三番目の可能な値はimpulsesです; この場合、点からx軸(2D)もしくはxy平面(3D)へ垂直の線分が描かれます。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: points.
  • gr3d: points.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange        = [0,10],
             yrange        = [0,4],
             point_size    = 3,
             point_type    = up_triangle,
             color         = blue,
             points([[1,1],[5,1],[9,1]]),
             points_joined = true,
             point_type    = square,
             line_type     = dots,
             points([[1,2],[5,2],[9,2]]),
             point_type    = circle,
             color         = red,
             line_width    = 7,
             points([[1,3],[5,3],[9,3]]) )$
グラフィックオプション: proportional_axes

デフォルト値: none

proportional_axesxyに等しい時、 それらの相対的な長さに比例する軸で2Dシーンが描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

このオプションは2Dプロットでだけ機能します。 一旦Gnuplot 4.3が公式にリリースされたら、 proportional_axesは3Dプロットに拡張させるでしょう。

例:

単プロット。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        ellipse(0,0,1,1,0,360),
        transparent=true,
        color = blue,
        line_width = 4,
        ellipse(0,0,2,1/2,0,360),
        proportional_axes = xy) $

多重プロット。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(
        terminal = wxt,
        gr2d(proportional_axes = xy,
             explicit(x^2,x,0,1)),
        gr2d(explicit(x^2,x,0,1),
             xrange = [0,1],
             yrange = [0,2],
             proportional_axes=xy),
        gr2d(explicit(x^2,x,0,1))
グラフィックオプション: surface_hide

デフォルト値: false

もしsurface_hidetrueなら、 隠れた部分は3d表面にプロットされません。

これはグローバルグラフィックオプションなので、 シーン記述での位置はかまいません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(columns=2,
           gr3d(explicit(exp(sin(x)+cos(x^2)),x,-3,3,y,-3,3)),
           gr3d(surface_hide = true,
                explicit(exp(sin(x)+cos(x^2)),x,-3,3,y,-3,3)) )$
グラフィックオプション: terminal

デフォルト値: screen

Gnuplotが使う端末を選択します; 可能な値は: screen (デフォルト), png, pngcairo, jpg, eps, eps_color, pdf, pdfcairo, gif, animated_gif, wxt, aquaterm.

端末screen, wxt, aquatermは2つの要素を持つリストとしても定義できます: 端末自身の名前と非負の整数。 この形式では、それぞれ対応する番号を持つ複数のウィンドウを同時に開くことができます。 この特長はWindowsプラットフォームでは機能しません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。 関数drawの引数としても使われます。

注意せよ―pdfcairoはGnuplot 4.3を必要とします。 (2008年11月)現在、Gnuplot 4.3は開発バージョンです。 pdfは、 Gnuplot 4.2/4.3を オプション--enable-pdfでコンパイルすることを 必要とし、libpdfがインストールされていなければいけません。 pdfライブラリは以下で利用可能です: http://www.pdflib.com/en/download/pdflib-family/pdflib-lite/

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) /* screen terminal (default) */
      draw2d(explicit(x^2,x,-1,1))$
(%i3) /* png file */
      draw2d(terminal  = 'png,
             explicit(x^2,x,-1,1))$
(%i4) /* jpg file */
      draw2d(terminal   = 'jpg,
             dimensions = [300,300],
             explicit(x^2,x,-1,1))$
(%i5) /* eps file */
      draw2d(file_name = "myfile",
             explicit(x^2,x,-1,1),
             terminal  = 'eps)$
(%i6) /* pdf file */
      draw2d(file_name = "mypdf",
             dimensions = 100*[12.0,8.0],
             explicit(x^2,x,-1,1),
             terminal  = 'pdf)$
(%i7) /* wxwidgets window */
      draw2d(explicit(x^2,x,-1,1),
             terminal  = 'wxt)$

複数のウィンドウ。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^5,x,-2,2), terminal=[screen, 3])$
(%i3) draw2d(explicit(x^2,x,-2,2), terminal=[screen, 0])$

動画gifファイル。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw(
        delay     = 100,
        file_name = "zzz",
        terminal  = 'animated_gif,
        gr2d(explicit(x^2,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^3,x,-1,1)),
        gr2d(explicit(x^4,x,-1,1)));
End of animation sequence
(%o2)          [gr2d(explicit), gr2d(explicit), gr2d(explicit)]

オプションdelayは動画gifでだけ有効です; 他のいかなる場合も無視されます。

file_name, dimensions, delayも参照してください。

グラフィックオプション: title

デフォルト値: "" (empty string)

オプションtitle、文字列は、シーンのメインタイトルです。 デフォルトではタイトルは書かれません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(exp(u),u,-2,2),
             title = "Exponential function")$
グラフィックオプション: transform

デフォルト値: none

もしtransformnoneなら、 空間は変換されず、グラフィックオブジェクトは定義の通り描画されます。 空間変換が望まれた時、リストがオプションtransformに割り当てられなければいけません。 2Dシーンの場合、 リストは形式[f1(x,y), f2(x,y), x, y]を取ります。 3Dシーンの場合、 リストは形式[f1(x,y,z), f2(x,y,z), f3(x,y,z), x, y, z]を取ります。 リストの中で定義されている変数名は グラフィックオブジェクトの定義の中で使われるものと異なるかもしれません。

例:

2Dの回転。

(%i1) load("draw")$
(%i2) th : %pi / 4$
(%i3) draw2d(
        color = "#e245f0",
        proportional_axes = 'xy,
        line_width = 8,
        triangle([3,2],[7,2],[5,5]),
        border     = false,
        fill_color = yellow,
        transform  = [cos(th)*x - sin(th)*y,
                      sin(th)*x + cos(th)*y, x, y],
        triangle([3,2],[7,2],[5,5]) )$

3Dでの変形。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
        color     = "#a02c00",
        explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3),
        transform = [x+10,y+10,z+10,x,y,z],
        color     = blue,
        explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3) )$
グラフィックオプション: transparent

デフォルト値: false

もしtransparenttrueなら、 ポリゴンの内側の領域はfill_colorに従って塗りつぶされます。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響します:

  • gr2d: polygon, rectangle, とellipse.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(polygon([[3,2],[7,2],[5,5]]),
             transparent = true,
             color       = blue,
             polygon([[5,2],[9,2],[7,5]]) )$
グラフィックオプション: tube_extremes

デフォルト値: [open, open]

グラフィックオブジェクトtubeの極値が開いたままか 閉じていなければいけないかを示唆する 2つの可能性のある要素openclosedを持つリスト。 デフォルトでは、どちらの極値も開いたままです。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
        tube_extremes = [open, closed],
        tube(0, 0, a, 1,
             a, 0, 8) )$
グラフィックオプション: unit_vectors

デフォルト値: false

もしunit_vectorstrueなら、 ベクトルは単位1でプロットされます。 これはベクトル場をプロットするのに役に立ちます。 もしunit_vectorsfalseなら、 ベクトルは元の長さでプロットされます。

このオプションはvectorオブジェクトに対してだけ有効です。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [-1,6],
             yrange      = [-1,6],
             head_length = 0.1,
             vector([0,0],[5,2]),
             unit_vectors = true,
             color        = red,
             vector([0,3],[5,2]))$
グラフィックオプション: user_preamble

デフォルト値: "" (empty string)

熟練Gnuplotユーザーは、 plotsplotコマンドの前に送られる設定を書くことで、 このオプションを利用して、 Gnuplotの振る舞いを微調整することができます。

このオプションの値は文字列か(行毎に1つの)文字列のリスト でなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

ダム端末は、パッケージdrawでサポートされていませんが、 オプションuser_preambleの利用によって、それを設定することが可能です。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(exp(x)-1,x,-1,1),
             parametric(cos(u),sin(u),u,0,2*%pi),
             user_preamble="set terminal dumb")$
グラフィックオプション: view

デフォルト値: [60,30]

3Dシーンでビュー方向を示す度数で測られた角度の対。 最初の角度はx軸回りの垂直回転であり、[0, 180]の範囲です。 二番目はz回りの水平回転であり、[0, 360]の範囲です。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(view = [170, 360],
             explicit(sin(x^2+y^2),x,-2,2,y,-2,2) )$
グラフィックオプション: x_voxel

デフォルト値: 10

x_voxelは 3d 暗黙のオブジェクトで実装されたマーチングキューブアルゴリズム x方向のボクセルの数です。 グラフィックオブジェクトregionでも使われます。

グラフィックオプション: xaxis

デフォルト値: false

もしxaxistrueなら、 x軸が描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             xaxis       = true,
             xaxis_color = blue)$

xaxis_width, xaxis_type, xaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: xaxis_color

デフォルト値: "black"

xaxis_colorx軸の色を指定します。 いかに色が定義されるかを知るにはcolorを参照してください。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             xaxis       = true,
             xaxis_color = red)$

xaxis, xaxis_width, xaxis_typeも参照してください。

グラフィックオプション: xaxis_secondary

デフォルト値: false

もしxaxis_secondarytrueなら、 関数値が、二番目のx軸に関してプロットされるかもしれません。 二番目のx軸はシーンのトップに描かれます。

これは、2dプロットにだけ影響する局所的なグラフィックオプションであることに注意してください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
         key   = "Bottom x-axis",
         explicit(x+1,x,1,2),
         color = red,
         key   = "Above x-axis",
         xtics_secondary = true,
         xaxis_secondary = true,
         explicit(x^2,x,-1,1)) $

xrange_secondary, xtics_secondary, xtics_rotate_secondary, xtics_axis_secondary, xaxis_secondaryも参照してください。

グラフィックオプション: xaxis_type

デフォルト値: dots

xaxis_typex軸がいかに表示されるかを示します; 可能な値はsoliddotsです。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             xaxis       = true,
             xaxis_type  = solid)$

xaxis, xaxis_width, xaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: xaxis_width

デフォルト値: 1

xaxis_widthx軸の幅です。 その値は正数でなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             xaxis       = true,
             xaxis_width = 3)$

xaxis, xaxis_type, xaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: xlabel

デフォルト値: "" (empty string)

オプションxlabel、文字列は x軸のラベルです。 デフォルトでは、ラベルは書かれません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xlabel = "Time",
             explicit(exp(u),u,-2,2),
             ylabel = "Population")$

ylabelzlabelも参照してください。

グラフィックオプション: xrange

デフォルト値: auto

もしxrangeautoなら、 x座標の範囲は自動的に計算されます。

もしユーザーが xに関して特定の区間が欲しいなら、 xrange=[-2, 3]のように、Maximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange = [-3,5],
             explicit(x^2,x,-1,1))$

yrangezrangeも参照してください。

グラフィックオプション: xrange_secondary

デフォルト値: auto

もしxrange_secondaryautoなら、 二番目のx軸の範囲は自動的に計算されます。

もしユーザーが 二番目のx軸の特定した区間が欲しいなら、 xrange_secondary=[-2, 3]のように、Maximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

xrange, yrange, zrange, yrange_secondaryも参照してください。

グラフィックオプション: xtics

デフォルト値: auto

このグラフィックオプション制御は チックマークをx軸上に描く方法を制御します。

  • オプションxticsがシンボルautoにバインドされている時 チックマークは自動的に描かれます。
  • オプションxticsがシンボルnoneにバインドされている時 チックマークは描かれません。
  • オプションxticsが正の数にバインドされている時、 これは2つの連続するチックマークの間の距離になります。
  • オプションxticsが 形式[start,incr,end]の長さ3のリストにバインドされている時、 チックマークは startからendまで 長さincrの間隔でプロットされます。
  • オプションxticsが 形式{n1, n2, ...}の数の集合にバインドされている時、 チックマークは 値n1, n2, ...にプロットされます。
  • オプションxticsが 形式{["label1", n1], ["label2", n2], ...}の対の集合にバインドされている時、 値n1, n2, ...に対応する チックマークはそれぞれ、 "label1", "label2", ...にラベルされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

チックをディセーブルします。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xtics = 'none,
             explicit(x^3,x,-1,1)  )$

1/4単位毎のチック。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xtics = 1/4,
             explicit(x^3,x,-1,1)  )$

-3/4から3/4まで 1/8のステップでチック。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xtics = [-3/4,1/8,3/4],
             explicit(x^3,x,-1,1)  )$

点-1/2, -1/4, 3/4にチック。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xtics = {-1/2,-1/4,3/4},
             explicit(x^3,x,-1,1)  )$

ラベルされたチック。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xtics = {["High",0.75],["Medium",0],["Low",-0.75]},
             explicit(x^3,x,-1,1)  )$

ytics, zticsも参照してください。

グラフィックオプション: xtics_axis

デフォルト値: false

もしxtics_axistrueなら、 チックマークとそれらのラベルが x軸に沿ってだけプロットされます。 もしfalseなら、チックは境界上にプロットされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: xtics_rotate

デフォルト値: false

もしxtics_rotatetrueなら、 x軸上のチックマークが90度回転されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: xtics_rotate_secondary

デフォルト値: false

もしxtics_rotate_secondarytrueなら、 補助的なx軸上のチックマークが90度回転されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: xtics_secondary

デフォルト値: auto

このグラフィックオプションは、 二番目のx軸上にチックマークを描く方法を制御します。

完全な記述に関しては、xticsを参照してください。

グラフィックオプション: xtics_secondary_axis

デフォルト値: false

もしxtics_secondary_axistrueなら、 チックマークとそれらのラベルは補助的なx軸に沿ってだけプロットされ、 もしfalseなら、境界上にプロットされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: xu_grid

デフォルト値: 30

xu_gridは サンプル点のグリッドを構築するための一番目の変数 (陽でのx、パラメトリック3d表面でのu)の座標の数です。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響を与えます:

  • gr3d: explicitparametric_surface.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(xu_grid = 10,
             yv_grid = 50,
             explicit(x^2+y^2,x,-3,3,y,-3,3) )$

yv_gridも参照してください。

グラフィックオプション: xy_file

デフォルト値: "" (empty string)

xy_fileは、 マウスでクリックし、’x’キーを叩いた後、座標が保存される ファイルの名前です。 デフォルトでは、座標は保存されません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

グラフィックオプション: xyplane

デフォルト値: false

3Dシーンの中にxy平面を配置します。 xyplanefalseの時、 xy平面は自動的に置かれます; 実数の時、xy平面はこのレベルでz軸と交わります。 このオプションは2Dシーンでは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(xyplane = %e-2,
             explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1))$
グラフィックオプション: y_voxel

デフォルト値: 10

y_voxelは 3d暗黙のオブジェクトで実装されたマーチングキューブアルゴリズム で使われるy方向のボクセルの数です。 グラフィックオブジェクトregionでも使われます。

グラフィックオプション: yaxis

デフォルト値: false

もしyaxistrueなら、y軸が描かれます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             yaxis       = true,
             yaxis_color = blue)$

yaxis_width, yaxis_type, yaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: yaxis_color

デフォルト値: "black"

yaxis_colory軸の色を指定します。 色がどのように定義されているか知るには colorを参照してください。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             yaxis       = true,
             yaxis_color = red)$

yaxis, yaxis_width, yaxis_typeも参照してください。

グラフィックオプション: yaxis_secondary

デフォルト値: false

もしyaxis_secondarytrueなら、 関数値は二番目のy軸に関してプロットされるかもしれません。 二番目のy軸はシーンの右側に描かれます。

これは、2dプロットにだけ影響する局所的なグラフィックオプションであることに注意してください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
         explicit(sin(x),x,0,10),
         yaxis_secondary = true,
         ytics_secondary = true,
         color = blue,
         explicit(100*sin(x+0.1)+2,x,0,10));

yrange_secondary, ytics_secondary, ytics_rotate_secondary , ytics_axis_secondaryも参照してください。

グラフィックオプション: yaxis_type

デフォルト値: dots

yaxis_typey軸がどのように表示されるか示します; 可能な値はsoliddotsです。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             yaxis       = true,
             yaxis_type  = solid)$

yaxis, yaxis_width, yaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: yaxis_width

デフォルト値: 1

yaxis_widthy軸の幅です。 その値は正の数でなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(x^3,x,-1,1),
             yaxis       = true,
             yaxis_width = 3)$

yaxis, yaxis_type, yaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: ylabel

デフォルト値: "" (empty string)

オプションylabel、文字列は y軸のラベルです。 デフォルトでは、ラベルは書かれません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xlabel = "Time",
             ylabel = "Population",
             explicit(exp(u),u,-2,2) )$

xlabelzlabelも参照してください。

グラフィックオプション: yrange

デフォルト値: auto

もしyrangeautoなら、 y座標の範囲は自動的に計算されます。

もしユーザーがyの特定の区間が欲しいなら、 yrange=[-2, 3]のように、Maximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(yrange = [-2,3],
             explicit(x^2,x,-1,1),
             xrange = [-3,3])$

xrange, yrange_secondary, zrangeも参照してください。

グラフィックオプション: yrange_secondary

デフォルト値: auto

もしyrange_secondaryautoなら、 二番目のy軸の範囲は自動的に計算されます。

もしユーザーが二番目のy軸の特定の区間が欲しいなら、 yrange_secondary=[-2, 3]のように、Maximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
         explicit(sin(x),x,0,10),
         yaxis_secondary = true,
         ytics_secondary = true,
         yrange = [-3, 3],
         yrange_secondary = [-20, 20],
         color = blue,
         explicit(100*sin(x+0.1)+2,x,0,10)) $

xrange, yrange, zrangeも参照してください。

グラフィックオプション: ytics

デフォルト値: auto

このグラフィックオプションは、 y軸上にチックマークを描く方法を制御します。

完全な記述に関しては、xticsを参照してください。

グラフィックオプション: ytics_axis

デフォルト値: false

もしytics_axistrueなら、 チックマークとそれらのラベルはy軸に沿ってだけプロットされ、 もしfalseなら、境界上にプロットされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: ytics_rotate

デフォルト値: false

もしytics_rotatetrueなら、 y軸上のチックマークが90度回転されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: ytics_rotate_secondary

デフォルト値: false

もしytics_rotate_secondarytrueなら、 補助的なy軸上のチックマークが90度回転されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: ytics_secondary

デフォルト値: auto

このグラフィックオプションは、 二番目のy軸上にチックマークを描く方法を制御します。

完全な記述に関しては、xticsを参照してください。

グラフィックオプション: ytics_secondary_axis

デフォルト値: false

もしytics_secondary_axistrueなら、 チックマークとそれらのラベルは補助的なy軸に沿ってだけプロットされ、 もしfalseなら、境界上にプロットされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: yv_grid

デフォルト値: 30

yv_gridは サンプル点のグリッドを構築するための 二番目の変数(陽でのy、パラメトリック3d表面でのv)の座標の数です。

このオプションは以下のグラフィックオブジェクトに影響を与えます:

  • gr3d: explicitparametric_surface.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(xu_grid = 10,
             yv_grid = 50,
             explicit(x^2+y^2,x,-3,3,y,-3,3) )$

xu_gridも参照してください。

グラフィックオプション: z_voxel

デフォルト値: 10

z_voxelは 3dimplicitオブジェクトで実装されたマーチングキューブアルゴリズム で使われるz方向のボクセルの数です。

グラフィックオプション: zaxis

デフォルト値: false

もしzaxistrueなら、3Dプロットでz軸が描かれます。 このオプションは2Dシーンでは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1),
             zaxis       = true,
             zaxis_type  = solid,
             zaxis_color = blue)$

zaxis_width, zaxis_type, zaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: zaxis_color

デフォルト値: "black"

zaxis_colorz軸の色を指定します。 色がどのように定義されているか知るにはcolorを参照してください。 このオプションは2Dシーンでは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1),
             zaxis       = true,
             zaxis_type  = solid,
             zaxis_color = red)$

zaxis, zaxis_width, zaxis_typeも参照してください。

グラフィックオプション: zaxis_type

デフォルト値: dots

zaxis_typez軸がどのように表示されるか示します; 可能な値はsoliddotsです。 このオプションは2Dシーンでは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1),
             zaxis       = true,
             zaxis_type  = solid)$

zaxis, zaxis_width, zaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: zaxis_width

デフォルト値: 1

zaxis_widthz軸の幅です。 その値は正の数でなければいけません。 このオプションは2Dシーンでは効果を持ちません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題なりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1),
             zaxis       = true,
             zaxis_type  = solid,
             zaxis_width = 3)$

zaxis, zaxis_type, zaxis_colorも参照してください。

グラフィックオプション: zlabel

デフォルト値: "" (empty string)

オプションzlabel文字列は z軸のラベルです。 デフォルトでは、ラベルは書かれません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(zlabel = "Z variable",
             ylabel = "Y variable",
             explicit(sin(x^2+y^2),x,-2,2,y,-2,2),
             xlabel = "X variable" )$

xlabelylabelも参照してください。

グラフィックオプション: zrange

デフォルト値: auto

もしzrangeautoなら、 z座標の範囲は自動的に計算されます。

もしユーザーが zの特定の区間が欲しいなら、 zrange=[-2, 3]のようにMaximaリストとして与えられなければいけません。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(yrange = [-3,3],
             zrange = [-2,5],
             explicit(x^2+y^2,x,-1,1,y,-1,1),
             xrange = [-3,3])$

xrange, yrangeも参照してください。

グラフィックオプション: ztics

デフォルト値: auto

このグラフィックオプションは、 z軸上にチックマークを描く方法を制御します。

完全な記述に関しては、xticsを参照してください。

グラフィックオプション: ztics_axis

デフォルト値: false

もしztics_secondary_axistrueなら、 チックマークとそれらのラベルは補助的なz軸に沿ってだけプロットされ、 もしfalseなら、境界上にプロットされます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

グラフィックオプション: ztics_rotate

デフォルト値: false

もしztics_rotatetrueなら、 z軸上のチックマークが90度回転されます。

これはグローバルグラフィックスオプションなので、 シーン記述の位置は問題になりません。

48.2.4 Graphics objects

グラフィックオブジェクト: bars ([x1,h1,w1], [x2,h2,w2, ...])

2D内に垂直バーを描画します。

2D

bars ([x1,h1,w1], [x2,h2,w2, ...]) は 値x1, x2, ...に中心を持ち、高さh1, h2, ...と幅w1, w2, ...を持つバーを描画します。

このオブジェクトは以下のgraphic optionsに影響されます: key, fill_color, fill_density, line_width.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
       key          = "Group A",
       fill_color   = blue,
       fill_density = 0.2,
       bars([0.8,5,0.4],[1.8,7,0.4],[2.8,-4,0.4]),
       key          = "Group B",
       fill_color   = red,
       fill_density = 0.6,
       line_width   = 4,
       bars([1.2,4,0.4],[2.2,-2,0.4],[3.2,5,0.4]),
       xaxis = true);
グラフィックオブジェクト: cylindrical (radius, z, minz, maxz, azi, minazi, maxazi)

円柱座標で定義された3D関数を描画します。

3D

cylindrical (radius, z, minz, maxz, azi, minazi, maxazi)minzからmaxzまでの値を取るzminaziからmaxaziまで値を取る方位角 aziを伴う 円柱座標で定義された関数radius(z,azi) をプロットします。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションに影響されます: xu_grid, yv_grid, line_type, key and color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(cylindrical(1,z,-2,2,az,0,2*%pi))$
グラフィックオブジェクト: elevation_grid (mat,x0,y0,width,height)

3D空間に行列matを描画します。 x0からx0 + widthまでの横座標範囲と y0からy0 + heightまでの縦座標範囲で、 z値はmatから取られます。 要素a(1,1)は点(x0,y0+height)上に射影され、 a(1,n)(x0+width,y0+height)上に射影され、 a(m,1)(x0,y0)上に射影され、 a(m,n)(x0+width,y0)上に射影されます。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションに影響されます: line_type, line_width, key, enhanced3d, color

Maximaの古いバージョンでは、elevation_gridmeshと呼ばれました。 meshも参照してください。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) m: apply(
            matrix,
            makelist(makelist(random(10.0),k,1,30),i,1,20)) $
(%i3) draw3d(
         color = blue,
         elevation_grid(m,0,0,3,2),
         xlabel = "x",
         ylabel = "y",
         surface_hide = true);
グラフィックオブジェクト: ellipse (xc, yc, a, b, ang1, ang2)

2D内で楕円や円を描画します。

2D

ellipse (xc, yc, a, b, ang1, ang2)[xc, yc]を中心とし、水平と垂直半軸にそれぞれabを持ち、角度ang1から始まり、角度ang2に等しい振幅を持つ 楕円をプロットします。

このオブジェクトは以下のgraphic optionsに影響されます: nticks, transparent, fill_color, border, line_width, line_type, key, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(transparent = false,
             fill_color  = red,
             color       = gray30,
             transparent = false,
             line_width  = 5,
             ellipse(0,6,3,2,270,-270),
             /* center (x,y), a, b, start & end in degrees */
             transparent = true,
             color       = blue,
             line_width  = 3,
             ellipse(2.5,6,2,3,30,-90),
             xrange      = [-3,6],
             yrange      = [2,9] )$
グラフィックオブジェクト: errors ([x1, x2, …], [y1, y2, …])

オプションerror_typeの値に依存して、 水平、垂直もしくは両方のエラーバーと共に点を描きます。

2D

もしerror_type = xなら、 errorsの引数は must be of the form 形式[x, y, xdelta][x, y, xlow, xhigh]でなければいけません。 もしerror_type = yなら、 引数は形式[x, y, ydelta][x, y, ylow, yhigh]でなければいけません。 もしerror_type = xyerror_type = boxesなら、 errorsの引数は 形式[x, y, xdelta, ydelta][x, y, xlow, xhigh, ylow, yhigh]でなければいけません。

error_typeも参照してください。

このオブジェクトは以下のグラフィックオブジェクトによって影響されます: error_type, points_joined, line_width, key, line_type, color, fill_density, xaxis_secondary, yaxis_secondary.

オプションfill_densityは、error_type=boxesの時だけ有効です。

例:

水平エラーバー。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        error_type = y,
        errors([[1,2,1], [3,5,3], [10,3,1], [17,6,2]]))$

垂直および水平エラーバー。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        error_type = xy,
        points_joined = true,
        color = blue,
        errors([[1,2,1,2], [3,5,2,1], [10,3,1,1], [17,6,1/2,2]])); 
グラフィックオブジェクト: explicit (fcn,var,minval,maxval)
グラフィックオブジェクト: explicit (fcn,var1,minval1,maxval1,var2,minval2,maxval2)

2Dおよび3Dにて陽関数を描画します。

2D

explicit(fcn,var,minval,maxval)minvalからmaxvalまで値を取る変数varを伴う 陽関数fcnをプロットします。

このオブジェクトは以下のgraphic optionsに影響されます: nticks, adapt_depth, line_width, line_type, key, filled_func, fill_color, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(line_width = 3,
             color      = blue,
             explicit(x^2,x,-3,3) )$
(%i3) draw2d(fill_color  = brown,
             filled_func = true,
             explicit(x^2,x,-3,3) )$

3D

explicit(fcn, var1, minval1, maxval1, var2, minval2, maxval2)minval1から maxval1まで値を取る変数 var1minval2から maxval2まで値を取る変数 var2を伴う 陽関数 fcnをプロットします。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: xu_grid, yv_grid, line_type, line_width, key, enhanced3d, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(key   = "Gauss",
             color = "#a02c00",
             explicit(20*exp(-x^2-y^2)-10,x,-3,3,y,-3,3),
             yv_grid     = 10,
             color = blue,
             key   = "Plane",
             explicit(x+y,x,-5,5,y,-5,5),
             surface_hide = true)$

埋められた関数に関してはfilled_funcも参照してください。

グラフィックオブジェクト: image (im,x0,y0,width,height)

2Dにてイメージを描写します。

2D

image (im,x0,y0,width,height)は 実平面上の 頂点(x0,y0)から(x0+width,y0+height)までの長方形領域に イメージimをプロットします。 引数imは実数の行列、長さ3のベクトルの行列もしくはpictureオブジェクトでなければいけません。

もしimが実数の行列かlevels pictureオブジェクトなら、 ピクセル値は -36から+36に広がる成分を持つ長さ3のベクトルである グラフィックオプションpaletteに従って解釈されます; それぞれの値はレベルをそれぞれ赤、緑、青色にマップする公式のインデックスです。

 0: 0               1: 0.5           2: 1
 3: x               4: x^2           5: x^3
 6: x^4             7: sqrt(x)       8: sqrt(sqrt(x))
 9: sin(90x)       10: cos(90x)     11: |x-0.5|
12: (2x-1)^2       13: sin(180x)    14: |cos(180x)|
15: sin(360x)      16: cos(360x)    17: |sin(360x)|
18: |cos(360x)|    19: |sin(720x)|  20: |cos(720x)|
21: 3x             22: 3x-1         23: 3x-2
24: |3x-1|         25: |3x-2|       26: (3x-1)/2
27: (3x-2)/2       28: |(3x-1)/2|   29: |(3x-2)/2|
30: x/0.32-0.78125                  31: 2*x-0.84
32: 4x;1;-2x+1.84;x/0.08-11.5
33: |2*x - 0.5|    34: 2*x          35: 2*x - 0.5
36: 2*x - 1

負の数は負の色成分を意味します。

palette = graypalette = colorは それぞれ、 palette = [3,3,3]palette = [7,5,15]へのショートカットです。

もしimが長さ3のベクトルの行列かrgb pictureオブジェクトなら、 それらは赤、緑、青の色成分として解釈されます。

例:

もしimが実数の行列なら、ピクセル値は グラフィックオプションpaletteに従って解釈されます。

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: apply(
           'matrix,
            makelist(makelist(random(200),i,1,30),i,1,30))$
(%i3) /* palette = color, default */
      draw2d(image(im,0,0,30,30))$
(%i4) draw2d(palette = gray, image(im,0,0,30,30))$
(%i5) draw2d(palette = [15,20,-4],
             colorbox=false,
             image(im,0,0,30,30))$

colorboxも参照してください。

もしimが長さ3のベクトルの行列なら、 それらは赤、緑、青の色成分として解釈されます。

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: apply(
            'matrix,
             makelist(
               makelist([random(300),
                         random(300),
                         random(300)],i,1,30),i,1,30))$
(%i3) draw2d(image(im,0,0,30,30))$

パッケージdrawは自動的にパッケージpictureをロードします。 この例では、レベルピクチャオブジェクトは手動で組み立てられ、描画されます。

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: make_level_picture([45,87,2,134,204,16],3,2);
(%o2)       picture(level, 3, 2, {Array:  #(45 87 2 134 204 16)})
(%i3) /* default color palette */
      draw2d(image(im,0,0,30,30))$
(%i4) /* gray palette */
      draw2d(palette = gray,
             image(im,0,0,30,30))$

xpmファイルが読み込まれ、描写されます。

(%i1) load("draw")$
(%i2) im: read_xpm("myfile.xpm")$
(%i3) draw2d(image(im,0,0,10,7))$

make_level_picture, make_rgb_picture, read_xpmも参照してください。

http://www.telefonica.net/web2/biomates/maxima/gpdraw/image
には更に丹念な例があります。

グラフィックオブジェクト: implicit (fcn,x,xmin,xmax,y,ymin,ymax)
グラフィックオブジェクト: implicit (fcn,x,xmin,xmax,y,ymin,ymax,z,zmin,zmax)

2Dおよび3Dにて陰関数を描画します。

2D

implicit(fcn,x,xmin,xmax,y,ymin,ymax)xminからxmaxまでの値を取る変数xyminからymaxまでの値を取る変数yを伴う fcnで定義された陰関数をプロットします。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: ip_grid, ip_grid_in, line_width, line_type, key, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(terminal  = eps,
             grid      = true,
             line_type = solid,
             key       = "y^2=x^3-2*x+1",
             implicit(y^2=x^3-2*x+1, x, -4,4, y, -4,4),
             line_type = dots,
             key       = "x^3+y^3 = 3*x*y^2-x-1",
             implicit(x^3+y^3 = 3*x*y^2-x-1, x,-4,4, y,-4,4),
             title     = "Two implicit functions" )$

3D

implicit (fcn,x,xmin,xmax, y,ymin,ymax, z,zmin,zmax)xminからxmaxまでの値を取る変数xyminからymaxまでの値を取る変数yzminからzmaxまでの値を取る変数zを伴う fcnで定義された陰表面をプロットします。 このオブジェクトはマーチングキューブアルゴリズムを実装します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: x_voxel, y_voxel, z_voxel, line_width, line_type, key , color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
        color=blue,
        implicit((x^2+y^2+z^2-1)*(x^2+(y-1.5)^2+z^2-0.5)=0.015,
                 x,-1,1,y,-1.2,2.3,z,-1,1),
        surface_hide=true);
グラフィックオブジェクト: label ([string,x,y],...)
グラフィックオブジェクト: label ([string,x,y,z],...)

2Dと3D内でラベルを書きます。

色付けられたラベルはGnuplot 4.3でだけ機能します。 これはパッケージdrawに関して既知のバグです。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: label_alignment, label_orientation, color.

2D

label([string,x,y])は 点[x,y]stringを書きます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(yrange = [0.1,1.4],
             color = "red",
             label(["Label in red",0,0.3]),
             color = "#0000ff",
             label(["Label in blue",0,0.6]),
             color = "light-blue",
             label(["Label in light-blue",0,0.9],
                   ["Another light-blue",0,1.2])  )$

3D

label([string,x,y,z])は、 点[x,y,z]stringを書きます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(exp(sin(x)+cos(x^2)),x,-3,3,y,-3,3),
             color = red,
             label(["UP 1",-2,0,3], ["UP 2",1.5,0,4]),
             color = blue,
             label(["DOWN 1",2,0,-3]) )$
グラフィックオブジェクト: mesh (mat,x0,y0,width,height)

3D空間内に行列matを描画します。 z値はmatから取られます。 横座標範囲はx0からx0 + widthまでを取り、 座標はy0からy0 + heightまでを取ります。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: line_type, line_width, key, enhanced3d, color.

このグラフィックオブジェクトは truefalse以外の値のenhanced3d値を無視します。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) m: apply(
            matrix,
            makelist(makelist(random(10.0),k,1,30),i,1,20)) $
(%i3) draw3d(
         color = blue,
         mesh(m,0,0,3,2),
         xlabel = "x",
         ylabel = "y",
         surface_hide = true);
グラフィックオブジェクト: parametric (xfun,yfun,par,parmin,parmax)
グラフィックオブジェクト: parametric (xfun,yfun,zfun,par,parmin,parmax)

2Dおよび3Dにてパラメトリック関数を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: nticks, line_width, line_type, key, color and enhanced3d.

2D

コマンド parametric(xfun, yfun, par, parmin, parmax)parminからparmaxまで値を取るパラメータparを伴う パラメトリック関数[xfun, yfun]をプロットします。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(explicit(exp(x),x,-1,3),
             color = red,
             key   = "This is the parametric one!!",
             parametric(2*cos(rrr),rrr^2,rrr,0,2*%pi))$

3D

parametric (xfun, yfun, zfun, par, parmin, parmax)parminからparmaxまで値を取るパラメータparを伴う パラメトリック曲線 [xfun, yfun, zfun]をプロットします。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(explicit(exp(sin(x)+cos(x^2)),x,-3,3,y,-3,3),
             color = royalblue,
             parametric(cos(5*u)^2,sin(7*u),u-2,u,0,2),
             color      = turquoise,
             line_width = 2,
             parametric(t^2,sin(t),2+t,t,0,2),
             surface_hide = true,
             title = "Surface & curves" )$
グラフィックオブジェクト: parametric_surface (xfun, yfun, zfun, par1, par1min, par1max, par2, par2min, par2max)

3Dにおいてパラメトリックな表面を描画します。

3D

コマンド parametric_surface (xfun, yfun, zfun, par1, par1min, par1max, par2, par2min, par2max)par1minから par1maxまでを値として取るパラメータ par1par2minから par2maxまでを値として取るパラメータ par2を伴う パラメトリックな表面 [xfun, yfun, zfun]を プロットします。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: xu_grid, yv_grid, line_type, line_width, key, enhanced3d, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(title          = "Sea shell",
             xu_grid        = 100,
             yv_grid        = 25,
             view           = [100,20],
             surface_hide   = true,
             parametric_surface(0.5*u*cos(u)*(cos(v)+1),
                           0.5*u*sin(u)*(cos(v)+1),
                           u*sin(v) - ((u+3)/8*%pi)^2 - 20,
                           u, 0, 13*%pi, v, -%pi, %pi) )$
グラフィックオブジェクト: points ([[x1,y1], [x2,y2],...])
グラフィックオブジェクト: points ([x1,x2,...], [y1,y2,...])
グラフィックオブジェクト: points ([y1,y2,...])
グラフィックオブジェクト: points ([[x1,y1,z1], [x2,y2,z2],...])
グラフィックオブジェクト: points ([x1,x2,...], [y1,y2,...], [z1,z2,...])
グラフィックオブジェクト: points (matrix)
グラフィックオブジェクト: points (1d_y_array)
グラフィックオブジェクト: points (1d_x_array, 1d_y_array)
グラフィックオブジェクト: points (1d_x_array, 1d_y_array, 1d_z_array)
グラフィックオブジェクト: points (2d_xy_array)
グラフィックオブジェクト: points (2d_xyz_array)

2Dや3Dの中で点を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: point_size, point_type, points_joined, line_width, key, line_type, color. 3Dモードでは、enhanced3dの影響も受けます。

2D

points ([[x1,y1], [x2,y2],...])points ([x1,x2,...], [y1,y2,...])は 点[x1,y1], [x2,y2],などをプロットします。 もし横座標が与えられないなら、 それらは連続する正の整数に設定されます。 だから、 points ([y1,y2,...])は、点[1,y1], [2,y2]などを描画します。 もしmatrixが2列または2行行列なら、 points (matrix)は関連した点を描画します。 もしmatrixが1列または1行行列なら、 横座標が自動的に割り当てられます。

もし1d_y_arrayが数の1Dのlisp配列なら、 points (1d_y_array)は 横座標を連続する正の整数に設定してそれらをプロットします。 points (1d_x_array, 1d_y_array)は 引数として渡された2つの配列から取られた座標を持つ点をプロットします。 もし2d_xy_arrayが2列の2D配列なら、 points (2d_xy_array)は平面上に対応する点をプロットします。

例:

pointsへの2種類の引数、ペアのリストと分離した座標の2つのリスト。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        key = "Small points",
        points(makelist([random(20),random(50)],k,1,10)),
        point_type    = circle,
        point_size    = 3,
        points_joined = true,
        key           = "Great points",
        points(makelist(k,k,1,20),makelist(random(30),k,1,20)),
        point_type    = filled_down_triangle,
        key           = "Automatic abscissas",
        color         = red,
        points([2,12,8]))$

衝撃を描画。

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        points_joined = impulses,
        line_width    = 2,
        color         = red,
        points(makelist([random(20),random(50)],k,1,10)))$

座標の配列。

(%i1) load("draw")$
(%i2) a: make_array (flonum, 100) $
(%i3) for i:0 thru 99 do a[i]: random(1.0) $
(%i4) draw2d(points(a)) $

分離した座標の2つの配列。

(%i1) load("draw")$
(%i2) x: make_array (flonum, 100) $
(%i3) y: make_array (fixnum, 100) $
(%i4) for i:0 thru 99 do (
        x[i]: float(i/100),
        y[i]: random(10) ) $
(%i5) draw2d(points(x, y)) $

2列2D配列。

(%i1) load("draw")$
(%i2) xy: make_array(flonum, 100, 2) $
(%i3) for i:0 thru 99 do (
        xy[i, 0]: float(i/100),
        xy[i, 1]: random(10) ) $
(%i4) draw2d(points(xy)) $

関数read_arrayで埋められた配列の描画。

(%i1) load("draw")$
(%i2) a: make_array(flonum,100) $
(%i3) read_array (file_search ("pidigits.data"), a) $
(%i4) draw2d(points(a)) $

3D

points([[x1, y1, z1], [x2, y2, z2], ...])points([x1, x2, ...], [y1, y2, ...], [z1, z2, ...])は 点[x1, y1, z1], [x2, y2, z2]などをプロットします。 もし matrixが3列または3行行列なら、 points (matrix)は関連した点を描画します。

引数がlisp配列の時、 points (1d_x_array, 1d_y_array, 1d_z_array)は 3つの1D配列から座標を取ります。 もし2d_xyz_arrayが3列または3行を持つ2D配列なら、 points (2d_xyz_array)は対応する点をプロットします。

例:

3次元のサンプル1つ、

(%i1) load("draw")$
(%i2) load ("numericalio")$
(%i3) s2 : read_matrix (file_search ("wind.data"))$
(%i4) draw3d(title = "Daily average wind speeds",
             point_size = 2,
             points(args(submatrix (s2, 4, 5))) )$

3次元のサンプル2つ、

(%i1) load("draw")$
(%i2) load ("numericalio")$
(%i3) s2 : read_matrix (file_search ("wind.data"))$
(%i4) draw3d(
         title = "Daily average wind speeds. Two data sets",
         point_size = 2,
         key        = "Sample from stations 1, 2 and 3",
         points(args(submatrix (s2, 4, 5))),
         point_type = 4,
         key        = "Sample from stations 1, 4 and 5",
         points(args(submatrix (s2, 2, 3))) )$

1次元配列、

(%i1) load("draw")$
(%i2) x: make_array (fixnum, 10) $
(%i3) y: make_array (fixnum, 10) $
(%i4) z: make_array (fixnum, 10) $
(%i5) for i:0 thru 9 do (
        x[i]: random(10),
        y[i]: random(10),
        z[i]: random(10) ) $
(%i6) draw3d(points(x,y,z)) $

2次元色付け配列、

(%i1) load("draw")$
(%i2) xyz: make_array(fixnum, 10, 3) $
(%i3) for i:0 thru 9 do (
        xyz[i, 0]: random(10),
        xyz[i, 1]: random(10),
        xyz[i, 2]: random(10) ) $
(%i4) draw3d(
         enhanced3d = true,
         points_joined = true,
         points(xyz)) $

ユーザーが陽に指定した色数。

(%i1) load("draw")$
(%i2) pts: makelist([t,t^2,cos(t)], t, 0, 15)$
(%i3) col_num: makelist(k, k, 1, length(pts))$
(%i4) draw3d(
        enhanced3d = ['part(col_num,k),k],
        point_size = 3,
        point_type = filled_circle,
        points(pts))$
グラフィックオブジェクト: polar (radius,ang,minang,maxang)

極座標で定義された2D関数を描画します。

2D

polar (radius,ang,minang,maxang)minangからmaxangまで値を取る変数angを伴う 極座標で定義された関数 radius(ang) をプロットします。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: nticks, line_width, line_type, key, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(user_preamble = "set grid polar",
             nticks        = 200,
             xrange        = [-5,5],
             yrange        = [-5,5],
             color         = blue,
             line_width    = 3,
             title         = "Hyperbolic Spiral",
             polar(10/theta,theta,1,10*%pi) )$
グラフィックオブジェクト: polygon ([[x1, y1], [x2, y2], …])
グラフィックオブジェクト: polygon ([x1, x2, …], [y1, y2, …])

2D内でポリゴンを描画します。

2D

コマンド polygon ([[x1, y1], [x2, y2],...])polygon ([x1, x2,...], [y1, y2,...])は 頂点[x1, y1], [x2, y2]などを持つポリゴンを 平面上にプロットします。

このオブジェクトは以下の グラフィックオプションの影響を受けます: transparent, fill_color, border, line_width, key, line_type, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(color      = "#e245f0",
             line_width = 8,
             polygon([[3,2],[7,2],[5,5]]),
             border      = false,
             fill_color  = yellow,
             polygon([[5,2],[9,2],[7,5]]) )$
グラフィックオブジェクト: quadrilateral (point_1, point_2, point_3, point_4)

四辺形を描画します。

2D

quadrilateral ([x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4])は 頂点[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]を持つ四辺形を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます:
transparent, fill_color, border, line_width, key, xaxis_secondary, yaxis_secondary, line_type, transform, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        quadrilateral([1,1],[2,2],[3,-1],[2,-2]))$

3D

quadrilateral([x1, y1, z1], [x2, y2, z2], [x3, y3, z3], [x4, y4, z4])は 頂点[x1, y1, z1], [x2, y2, z2], [x3, y3, z3], [x4, y4, z4]を持つ 四辺形を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: line_type, line_width, color, key, enhanced3d, transform.

グラフィックオブジェクト: rectangle ([x1,y1], [x2,y2])

2D内で長方形を描画します。

2D

rectangle ([x1,y1], [x2,y2])は、 対角頂点 [x1,y1][x2,y2] を持つ長方形を描画します。

このオブジェクトは以下の グラフィックオプションの影響を受けます: transparent, fill_color, border, line_width, key, line_type, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(fill_color  = red,
             line_width  = 6,
             line_type   = dots,
             transparent = false,
             fill_color  = blue,
             rectangle([-2,-2],[8,-1]), /* opposite vertices */
             transparent = true,
             line_type   = solid,
             line_width  = 1,
             rectangle([9,4],[2,-1.5]),
             xrange      = [-3,10],
             yrange      = [-3,4.5] )$
グラフィックオブジェクト: region (expr,var1,minval1,maxval1,var2,minval2,maxval2)

平面上に不等式で定義された領域を描画します。

2D exprは不等式とブーリアン演算子and, or, notで形成された式です。 領域は [minval1, maxval1][minval2, maxval2]で 定義された長方形で区切られています。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: fill_color, key, x_voxel, y_voxel.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        x_voxel = 30,
        y_voxel = 30,
        region(x^2+y^2<1 and x^2+y^2 > 1/2,
               x, -1.5, 1.5, y, -1.5, 1.5));
グラフィックオブジェクト: spherical (radius, azi, minazi, maxazi, zen, minzen, maxzen)

球座標で定義された3D関数を描画します。

3D

spherical(radius, azi, minazi, maxazi, zen, minzen, maxzen)minaziから maxaziまで値を取る 方位角 aziminzenから maxzenまで値を取る 天頂角 zenを伴う 球座標で定義された関数 radius(azi, zen) を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: xu_grid, yv_grid, line_type, key, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(spherical(1,a,0,2*%pi,z,0,%pi))$
グラフィックオブジェクト: triangle (point_1, point_2, point_3)

三角形を描画します。

2D

triangle ([x1,y1], [x2,y2], [x3,y3])は、頂点[x1,y1], [x2,y2], [x3,y3]を持つ三角形を描画します。

このオブジェクトは、 以下のグラフィックオプションに影響されます:
transparent, fill_color, border, line_width, key, xaxis_secondary, yaxis_secondary, line_type, transform, color.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(
        triangle([1,1],[2,2],[3,-1]))$

3D

triangle ([x1,y1,z1], [x2,y2,z2], [x3,y3,z3])は 頂点[x1,y1,z1], [x2,y2,z2], [x3,y3,z3]を持つ三角形を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションに影響されます: line_type, line_width, color, key, enhanced3d, transform.

グラフィックオブジェクト: tube (xfun,yfun,zfun,rfun,p,pmin,pmax)

3Dにおいて 径が変化する管を描画します。

3D

[xfun,yfun,zfun]pminからpmaxまで値を取るパラメータpを伴う パラメトリックな曲線です。 パラメトリックな曲線上に中心を持ち、曲線と垂直な半径rfunの円が置かれます。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: xu_grid, yv_grid, line_type, line_width, key, enhanced3d, color, tube_extremes.

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(
        enhanced3d = true,
        xu_grid = 50,
        tube(cos(a), a, 0, cos(a/10)^2,
             a, 0, 4*%pi) )$
グラフィックオブジェクト: vector ([x,y], [dx,dy])
グラフィックオブジェクト: vector ([x,y,z], [dx,dy,dz])

2Dおよび3D内でベクトルを描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: head_both, head_length, head_angle, head_type, line_width, line_type, key, color.

2D

vector([x,y], [dx,dy])[x,y]を原点とするベクトル[dx,dy]を プロットします。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw2d(xrange      = [0,12],
             yrange      = [0,10],
             head_length = 1,
             vector([0,1],[5,5]), /* default type */
             head_type = 'empty,
             vector([3,1],[5,5]),
             head_both = true,
             head_type = 'nofilled,
             line_type = dots,
             vector([6,1],[5,5]))$

3D

vector([x,y,z], [dx,dy,dz])[x,y,z]を原点とする ベクトル[dx,dy,dz]をプロットします。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) draw3d(color = cyan,
             vector([0,0,0],[1,1,1]/sqrt(3)),
             vector([0,0,0],[1,-1,0]/sqrt(2)),
             vector([0,0,0],[1,1,-2]/sqrt(6)) )$

48.3 Functions and Variables for pictures

関数: get_pixel (pic,x,y)

ピクチャからピクセルを返します。 座標xyは 0からそれぞれwidth-1height-1までの範囲を取ります。

関数: make_level_picture (data)
関数: make_level_picture (data,width,height)

レベルpictureオブジェクトを返します。 make_level_picture (data)は 行列dataから pictureオブジェクトを作ります。 make_level_picture (data,width,height)は 数のリストからオブジェクトを作ります; この場合、widthheight両方を与えなければいけません。

返されたpictureオブジェクトは以下の4つの部分を含みます:

  1. シンボル level
  2. イメージの幅
  3. イメージの高さ
  4. 0から255までの範囲のピクセルデータを持つ整数配列 引数dataは0から255までの数のみを含まなければいけません; 負の数は0に置き換えられ、255よりも大きな数は255に設定されます。

例:

行列からのレベルピクチャ。

(%i1) load("draw")$
(%i2) make_level_picture(matrix([3,2,5],[7,-9,3000]));
(%o2)         picture(level, 3, 2, {Array:  #(3 2 5 7 0 255)})

数値リストからのレベルピクチャ

(%i1) load("draw")$
(%i2) make_level_picture([-2,0,54,%pi],2,2);
(%o2)            picture(level, 2, 2, {Array:  #(0 0 54 3)})
関数: make_rgb_picture (redlevel,greenlevel,bluelevel)

rgb色付けされたpictureオブジェクトを返します。 3つ引数すべては赤、緑、青のレベルを持つレベルピクチャでなければいけません;

返されたpictureオブジェクトは以下の4つの部分を含みます:

  1. シンボル rgb
  2. イメージの幅
  3. イメージの高さ
  4. 0から255までの範囲のピクセルデータを持つ長さ3*width*heightの整数配列。 それぞれのピクセルは。3つの連続する数 (赤、緑、青)で表現されます。

例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) red: make_level_picture(matrix([3,2],[7,260]));
(%o2)           picture(level, 2, 2, {Array:  #(3 2 7 255)})
(%i3) green: make_level_picture(matrix([54,23],[73,-9]));
(%o3)           picture(level, 2, 2, {Array:  #(54 23 73 0)})
(%i4) blue: make_level_picture(matrix([123,82],[45,32.5698]));
(%o4)          picture(level, 2, 2, {Array:  #(123 82 45 33)})
(%i5) make_rgb_picture(red,green,blue);
(%o5) picture(rgb, 2, 2, 
              {Array:  #(3 54 123 2 23 82 7 73 45 255 0 33)})
関数: negative_picture (pic)

(levelまたはrgb)ピクチャの反転を返します。

関数: picture_equalp (x,y)

等しいピクチャの場合trueを、そうでなければfalse を返します。

関数: picturep (x)

もし引数が適正なイメージなら trueを、そうでなければfalseを返します。

関数: read_xpm (xpm_file)

xpm形式のファイルを読み、ピクチャオブジェクトを返します。

関数: rgb2level (pic)

rgbピクチャを 赤、緑、青チャンネルを平均することでlevelの1つに変換します。

関数: take_channel (im,color)

もし引数colorred, greenまたはblueなら、 関数take_channelは ピクチャimの対応する色チャンネルを返します。 例:

(%i1) load("draw")$
(%i2) red: make_level_picture(matrix([3,2],[7,260]));
(%o2)           picture(level, 2, 2, {Array:  #(3 2 7 255)})
(%i3) green: make_level_picture(matrix([54,23],[73,-9]));
(%o3)           picture(level, 2, 2, {Array:  #(54 23 73 0)})
(%i4) blue: make_level_picture(matrix([123,82],[45,32.5698]));
(%o4)          picture(level, 2, 2, {Array:  #(123 82 45 33)})
(%i5) make_rgb_picture(red,green,blue);
(%o5) picture(rgb, 2, 2, 
              {Array:  #(3 54 123 2 23 82 7 73 45 255 0 33)})
(%i6) take_channel(%,'green);  /* simple quote!!! */
(%o6)           picture(level, 2, 2, {Array:  #(54 23 73 0)})

48.4 Functions and Variables for worldmap

このパッケージは自動的にパッケージdrawをロードします。

48.4.1 Variable and Functions

グローバル変数: boundaries_array

デフォルト値: false

boundaries_arrayは グラフィックオプションgeomapが境界座標を探すところです。

Each component of boundaries_arrayのそれぞれの成分は 浮動小数点量の配列であり、 多角形のセグメントかマップ境界の座標です。

geomapも参照してください。

関数: numbered_boundaries (nlist)

その数(boundaries_array座標)でラベルされた 多角形セグメント(境界)のリストを描画します。 これは新しい地理的なものを作る時に非常に役立ちます。

例:

boundaries_array内の成分数で境界をラベルされたヨーロッパの地図

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) european_borders: 
           region_boundaries(-31.81,74.92,49.84,32.06)$
(%i3) numbered_boundaries(european_borders)$
関数: make_poly_continent (continent_name)
関数: make_poly_continent (country_list)

色付けられた大陸や国のリストを描画するのに必要なポリゴンを作ります。

例:

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) /* A continent */
      make_poly_continent(Africa)$
(%i3) apply(draw2d, %)$
(%i4) /* A list of countries */
      make_poly_continent([Germany,Denmark,Poland])$
(%i5) apply(draw2d, %)$
関数: make_poly_country (country_name)

色付けられた国を描画するのに必要なポリゴンを作ります。 もし島が存在するなら、1つの国はただ1つ以上のポリゴンで定義され得ます。

例:

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) make_poly_country(India)$
(%i3) apply(draw2d, %)$
関数: make_polygon (nlist)

境界添字からpolygonオブジェクトを返します。 引数nlistboundaries_arrayの成分のリストです。

例:

ブータンは境界番号171, 173, 1143で定義されます。 だから、make_polygon([171,173,1143])は appends arrays of coordinates 座標boundaries_array[171], boundaries_array[173], boundaries_array[1143]の配列を付加し、 drawでプロットされるのに適したpolygonオブジェクトを返します. エラーメッセージを避けるには、 任意の連続する配列が端で共通の2つの座標を持つという意味で配列は互換性がなければいけません。 この例では、 boundaries_array[171]の最初の2つの成分は boundaries_array[173]の最後の2つの座標と等しく、 boundaries_array[173]の最初の2つは boundaries_array[1143]の最初の2つに等しいです; 結論として、境界番号171, 173, 1143は (この順で)互換性があり、色付けられたポリゴンは描画できます。

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) Bhutan;
(%o2)                        [[171, 173, 1143]]
(%i3) boundaries_array[171];
(%o3) {Array:  
       #(88.750549 27.14727 88.806351 27.25305 88.901367 27.282221
         88.917877 27.321039)}
(%i4) boundaries_array[173];
(%o4) {Array:
       #(91.659554 27.76511 91.6008 27.66666 91.598022 27.62499
         91.631348 27.536381 91.765533 27.45694 91.775253 27.4161 
         92.007751 27.471939 92.11441 27.28583 92.015259 27.168051
         92.015533 27.08083 92.083313 27.02277 92.112183 26.920271
         92.069977 26.86194 91.997192 26.85194 91.915253 26.893881
         91.916924 26.85416 91.8358 26.863331 91.712479 26.799999 
         91.542191 26.80444 91.492188 26.87472 91.418854 26.873329
         91.371353 26.800831 91.307457 26.778049 90.682457 26.77417
         90.392197 26.903601 90.344131 26.894159 90.143044 26.75333
         89.98996 26.73583 89.841919 26.70138 89.618301 26.72694 
         89.636093 26.771111 89.360786 26.859989 89.22081 26.81472
         89.110237 26.829161 88.921631 26.98777 88.873016 26.95499
         88.867737 27.080549 88.843307 27.108601 88.750549 
         27.14727)}
(%i5) boundaries_array[1143];
(%o5) {Array:  
       #(91.659554 27.76511 91.666924 27.88888 91.65831 27.94805 
         91.338028 28.05249 91.314972 28.096661 91.108856 27.971109
         91.015808 27.97777 90.896927 28.05055 90.382462 28.07972
         90.396088 28.23555 90.366074 28.257771 89.996353 28.32333
         89.83165 28.24888 89.58609 28.139999 89.35997 27.87166 
         89.225517 27.795 89.125793 27.56749 88.971077 27.47361
         88.917877 27.321039)}
(%i6) Bhutan_polygon: make_polygon([171,173,1143])$
(%i7) draw2d(Bhutan_polygon)$
関数: region_boundaries (x1,y1,x2,y2)

頂点(x1,y1) -左上- と(x2,y2) -右下-の長方形に完全に含まれる グローバル変数boundaries_arrayの多角形セグメント検出します。

例:

南イタリアをプロットするためのセグメントの数を返します。

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) region_boundaries(10.4,41.5,20.7,35.4);
(%o2)                [1846, 1863, 1864, 1881, 1888, 1894]
(%i3) draw2d(geomap(%))$
関数: region_boundaries_plus (x1,y1,x2,y2)

頂点(x1,y1) -左上- と(x2,y2) -右下-で定義された長方形に少なくとも1つ頂点を含まれる グローバル変数boundaries_arrayの多角形セグメント検出します。 多角形セグメント検出します。

例:

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) region_boundaries_plus(10.4,41.5,20.7,35.4);
(%o2) [1060, 1062, 1076, 1835, 1839, 1844, 1846, 1858,
       1861, 1863, 1864, 1871, 1881, 1888, 1894, 1897]
(%i3) draw2d(geomap(%))$

48.4.2 Graphic objects

グラフィックオブジェクト: geomap (numlist)
グラフィックオブジェクト: geomap (numlist,3Dprojection)

2Dと3Dに関して地図を描画します。

2D

この関数はグローバル変数boundaries_arrayと一緒に機能します。

引数numlistは 数や数のリストを含むリストです。 これらすべての数は、 グローバル配列boundaries_arrayの成分を表す 0以上の整数でなければいけません。

Each component of boundaries_arrayのそれぞれの成分は 浮動小数点量の配列であり、多角形セグメントやマップ境界の座標です。

geomap (numlist)は 引数を平坦化し、boundaries_arrayの中に関連した境界を描画します。

このオブジェクトは以下のグラフィックオプションの影響を受けます: line_width, line_type, color.

例:

手で定義された簡単な地図:

(%i1) load("draw")$
(%i2) /* Vertices of boundary #0: {(1,1),(2,5),(4,3)} */
   ( bnd0: make_array(flonum,6),
     bnd0[0]:1.0, bnd0[1]:1.0, bnd0[2]:2.0,
     bnd0[3]:5.0, bnd0[4]:4.0, bnd0[5]:3.0 )$
(%i3) /* Vertices of boundary #1: {(4,3),(5,4),(6,4),(5,1)} */
   ( bnd1: make_array(flonum,8),
     bnd1[0]:4.0, bnd1[1]:3.0, bnd1[2]:5.0, bnd1[3]:4.0,
     bnd1[4]:6.0, bnd1[5]:4.0, bnd1[6]:5.0, bnd1[7]:1.0)$
(%i4) /* Vertices of boundary #2: {(5,1), (3,0), (1,1)} */
   ( bnd2: make_array(flonum,6),
     bnd2[0]:5.0, bnd2[1]:1.0, bnd2[2]:3.0,
     bnd2[3]:0.0, bnd2[4]:1.0, bnd2[5]:1.0 )$
(%i5) /* Vertices of boundary #3: {(1,1), (4,3)} */
   ( bnd3: make_array(flonum,4),
     bnd3[0]:1.0, bnd3[1]:1.0, bnd3[2]:4.0, bnd3[3]:3.0)$
(%i6) /* Vertices of boundary #4: {(4,3), (5,1)} */
   ( bnd4: make_array(flonum,4),
     bnd4[0]:4.0, bnd4[1]:3.0, bnd4[2]:5.0, bnd4[3]:1.0)$
(%i7) /* Pack all together in boundaries_array */
   ( boundaries_array: make_array(any,5),
     boundaries_array[0]: bnd0, boundaries_array[1]: bnd1,
     boundaries_array[2]: bnd2, boundaries_array[3]: bnd3,
     boundaries_array[4]: bnd4 )$
(%i8) draw2d(geomap([0,1,2,3,4]))$

補助バッケージ worldmapは グローバル変数 boundaries_arrayを (経度、緯度)座標で 実世界境界に設定します。 これらのデータはパブリックドメインであり、 http://www-cger.nies.go.jp/grid-e/gridtxt/grid19.html に由来するものです。

パッケージworldmapは、国、大陸、海岸線の境界も boundaries_arrayの必要な成分を持つリストとして、 定義します。 (更に知るにはファイルshare/draw/worldmap.macを参照してください) パッケージdrawは自動的にworldmapをロードしません。

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) c1: gr2d(geomap(Canada,United_States,
                      Mexico,Cuba))$
(%i3) c2: gr2d(geomap(Africa))$
(%i4) c3: gr2d(geomap(Oceania,China,Japan))$
(%i5) c4: gr2d(geomap(France,Portugal,Spain,
                      Morocco,Western_Sahara))$
(%i6) draw(columns  = 2,
           c1,c2,c3,c4)$

パッケージworldmapは 国をポリゴンとしてプロットする時にも役に立ちます。 この場合、グラフィックオブジェクトgeomapは もはや必要でなく、代わりにpolygonオブジェクトが使われます。 配列ではなくリストが現在使われているので、 地図レンダリングはより遅いでしょう。 以下のコードを理解するためには、 make_poly_countrymake_poly_continentも 参照してください。

(%i1) load("worldmap")$
(%i2) mymap: append(
   [color      = white],  /* borders are white */
   [fill_color = red],             make_poly_country(Bolivia),
   [fill_color = cyan],            make_poly_country(Paraguay),
   [fill_color = green],           make_poly_country(Colombia),
   [fill_color = blue],            make_poly_country(Chile),
   [fill_color = "#23ab0f"],       make_poly_country(Brazil),
   [fill_color = goldenrod],       make_poly_country(Argentina),
   [fill_color = "midnight-blue"], make_poly_country(Uruguay))$
(%i3) apply(draw2d, mymap)$

3D

geomap (numlist)は地図境界を 中心が(0,0,0)で半径1の球上に射影します。 geomap (numlist,3Dprojection)を使うことで、 球や射影タイプを変えることが可能です。

利用可能な3D射影:

  • [spherical_projection,x,y,z,r]: 地図境界を 中心(x,y,z)、半径rの球上に 射影します。
    (%i1) load("worldmap")$
    (%i2) draw3d(geomap(Australia), /* default projection */
                 geomap(Australia,
                        [spherical_projection,2,2,2,3]))$
    
  • [cylindrical_projection,x,y,z,r,rc]: 球地図境界を 中心(x,y,z)の半径rの地球の極を通る軸を持ち 半径rcの円柱に再射影します。
    (%i1) load("worldmap")$
    (%i2) draw3d(geomap([America_coastlines,Eurasia_coastlines],
                        [cylindrical_projection,2,2,2,3,4]))$
    
  • [conic_projection,x,y,z,r,alpha]: 球地図境界を 中心(x,y,z)の半径rの地球の極を通る軸を持ち 角度alphaの円錐上に 再射影します。 北円錐と南円錐両方が球に接触します。
    (%i1) load("worldmap")$
    (%i2) draw3d(geomap(World_coastlines,
                        [conic_projection,0,0,0,1,90]))$
    

更に丹念な例を見るには、 http://www.telefonica.net/web2/biomates/maxima/gpdraw/geomap も参照してください。


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